/ / / / / первородные и вампиры
firstborn & vampires
_____________________О происхождении первородных и вампиров ходит множество легенд — от теории о создании магами до библейских проклятий.
В действительности раса первородных появилась так же давно, как и другие. Изначально это были долгожители, питавшиеся кровью и имевшие мистические способности, порой настолько разнообразные, что их трудно было систематизировать. Раса являлась довольно малочисленной из-за низкой фертильности, но каждый её представитель имел возможность создать «слуг крови»: человек, который был напоен кровью хозяина и убит, через некоторое время восставал из мёртвых. Он тоже питался кровью, только испытывал жажду куда сильнее и не мог никого обращать. Один первородный не мог создать большое количество слуг крови, поскольку связь и контроль слуг вытягивали силы, но с возрастом влияние усиливалось.
Со временем слуги крови стали зваться просто вампирами, а их создатели — первородными. Вампиры оказались физически сильнее первородных, их способности чаще были смертоносными, к тому же первородные не воспринимали их как противников, пока приблизительно в девятом веке дети крови не устроили бунт против своих создателей. Восстание вспыхнуло в Италии и постепенно распространилось по всему европейскому континенту. Итогом стало большое количество жертв с обеих сторон, но между хозяевами и слугами было заключено Соглашение, по которому служба вампира первородному стала носить добровольный характер и оплачивалась по договору (деньгами, кровом, опекой и т.п.). Памятуя, чем может закончиться нарушение соглашений и понесённые в той войне потери, Первородные сами следили друг за другом, дабы не спровоцировать повторения.
В те времена, когда костры инквизиции косили население Европы, первородным и вампирам пришлось сплотиться. Многие пытались укрыться на востоке, но вампиры сгорали под прямыми лучами солнца, так что осели там в основном первородные. Вампиры же чаще переезжали на другие открываемые континенты — таким образом раса получила широкое распространение.
Поскольку защищаться от инквизиции было проще сообща, представители расы собирались в достаточно крупные «семьи», обеспечивая себе способность к выживанию. Соглашение обросло новыми правилами, в том числе запретами на раскрытие своей сущности, публичные убийства, оставление трупов с характерными следами, которые могли указать на смерть от клыков вампира. Порой внутри семьи вводились дополнительные правила.
Позднее семьи из центральной части расселились по другим континентам и стали распадаться, но некоторые сохранились и по сей день, однако стали менее многочисленными.
У первородных и вампиров имеются общие характерные расовые черты. Внешне они выглядят как люди, но обладают гипнотическим обаянием. Чем слабее и ведомее личность, тем легче вампирам ей управлять, но данное умение действует не на всех и не всегда со стопроцентным результатом. Во время кормёжки меняется внешний вид: удлиняются клыки, меняется цвет глаз и размер радужной оболочки, сильнее проступают вены.
Имеются и различия. Первородные не боятся пребывания на солнце, способны к деторождению и обращению людей в вампиров. Вампиры боятся света и не способны к размножению.
И те, и другие видят в темноте, имеют тонкий нюх и хороший слух, а так же способны слышать звук чужого сердцебиения. В свою очередь контроль первородных над вампирами заключался в "зову крови" - первородный способен призвать своих "слуг". Его живорожденные дети (и более дальние потомки) так же имеют контроль над его "слугами". Такой зов лишает вампира контроля, потребность явиться к первородному становится самой приоритетной задачей.
В клыках и слюне как первородного, так и вампира содержится антисептик, заживляющее и дурманящее вещества. Таким образом укус всегда приятный и безболезненный для жертвы, а следы от него заживают в течение пары дней.
Стандартно все пьют человеческую кровь, животная не дарит сытости, но помогает приглушить жажду. Кровь же других рас (кроме псиоников), а так же первородных насыщает сильнее и приятнее на вкус. Самая вкусная кровь вампиров, но употребление ее находится под большим запретом в Соглашении.
Первородные
вампиры
происхождение и потомство:
можно только родиться; способны давать потомство естественным путем (от 1 до 3 в редчайших случаях за всю жизнь женщины) и обращать в вампиров.
могут быть только обращены, сами обращать не могут, потомства не имеют.
срок жизни:
доживают до 300 лет.
бессмертны.
физические параметры:
выносливы и не подвержены вирусным и инфекционным заболеваниям, регенерация ускоряется после употребления крови, для заживления требуется время. У них нормальное сердцебиение и температура тела.
физически несколько сильнее людей и первородных, но сильно уступают оборотням; быстры, гибки, ловки, успешно заживляют все ранения после употребления крови. Сердцебиение замедленное, температура тела ниже нормальной, повышается после употребления крови.
способности:
обладают псионическими и ментальными способностями; обычно имеют от одной до трех (большая редкость) уникальных способностей, проявляющихся еще в детстве. Для их использования и контроля необходима практика и развитие.
практически не бывают ментальными и псионическими, более разрушительны; обычно имеется одна, крайне редко —две. Проявляются вскоре после обращения.
слабости:
смертны, могут быть убиты критическими ранениями, не отращивают потерянные органы. При долгом отсутствии пищи (от двух-трёх недель) погибают; способны употреблять и усваивать обычную пищу.
регенерируют за счет крови довольно быстро, регенерируют все органы (кроме костной ткани), убить можно путём обезглавливания или ранения сердца; сгорают на солнце; при долгом (от трёх недель) отсутствии пищи вампир превращается в иссохшую мумию, которая может быть поднята с помощью крови.
/ / / / / дампиры
dhampires
_____________________Дампирами называют крайне редко встречающихся полукровок — смесков людей и первородных. От вампиров такие дети наследуют долголетие (до 150-170 лет), силу (в полтора раза выше человеческой), скорость, ловкость и гибкость. Людская часть натуры убирает вампирскую жажду, но ухудшает самоконтроль.
Жажда убийств для дампира — норма. Контроль над ней — дело добровольное.
Обладают природным шармом и привлекательностью, которую трудно сравнить с вампирским очарованием.
В редких случаях могут унаследовать одну сильно ослабленную способность предка.
♦ Первородные имеют одну-две способности, в редких случаях три (при желании взять "редкий случай" уточняйте возможность у АМС).
♦ Вампиры владеют одной способностью, в редких случаях двумя, при том вторая всегда не является активной боевой.
♦ Если вы хотите взять способность не из списка, уточняйте у АМС до подачи анкеты.В А М П И Р Ы
Аглиокинез — способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.
Аммонализм — способность создавать шары из любого материала (ледяной, кристаллический, огненный) и с их помощью взрывать все на своем пути (исход взрыва непредсказуем).
Аннигиляция — уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы. Зачастую это происходит от прикосновения, но при должном развитии можно вызвать распад на расстоянии.
Ареометизм — способность создавать невидимый щит вокруг себя и других объектов (защита от физических, псионических телепатических и других видов атак).
Аудиокинез — контроль над уровнем звуков. Обладатель такой способности может создать вокруг себя как полную тишину, так и создать очень громкий шум.
Взаимосвязь с животными — способность общаться с животными, понимать их инстинкты, управлять ими и т.д.
Взрывание — ускорение молекул, что приводит к взрыванию предмета (в отличие от аннигиляции подразумевает наличие перепада давления и возникновения ударной волны, чья сила зависит от размера предмета).
Влияние на поле земли — тем самым появляется возможность создавать землетрясения, тайфуны, цунами и т.д. Крайне мощная способность, требует долго развития.
Звуковые волны — способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или заставлять их терять сознание.
Магнетизм — способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими.
Микроволновое излучение — способность создавать микроволны и управлять ими.
Непробиваемая кожа — сверхпрочное кожное покрытие, которое препятствует нанесению вреда обладателю способности.
Обостренные чувства — все пять чувств максимально обострены.
Плавление — способность плавить предметы через прикосновение (в том числе и живую материю).
Преобразование потенциальной энергии в кинетическую - способность путем прикосновения к предмету наделять его зарядом энергии, что приводит к его взрыву.
Регенерация из частей тела — позволяет восстановиться из оставшихся от тела небольших кусков. Обычно ограничено количеством нетронутой биомассы.
Сверхчеловеческие возможности — сила, скорость, выносливость, ловкость и т.д. значительно выше, чем у простого вампира.
Стелс — совокупность способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Сюда так же относится защита от датчиков и различных видов сканирования. Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к ней.
Фазирование — способность переводить тело в состояние, при котором вампир способен проходить сквозь твердые объекты.
Электрогенез — генерирование высоких разрядов и управление ими.
Энергообмен — способность забирать и отдавать энергию.
Энергетический барьер - возможность создания вокруг себя или какого-либо объекта мощного защитного поля. Имеет некоторые недостатки (пр. может быть заморожен).
П Е Р В О Р О Д Н Ы Е
Астральная проекция — создание так называемого астрального двойника (точная копия создателя в момент применения способности; двойник не может обладать какими-то уникальными способностями).
Видоизменение формы — способность первородного отращивать крылья нетопыря, когти, покрывать кожу чешуей и тд
Гравиокинез — способность воздействовать на гравитацию.
Гидрокинез — способность управлять водой.
Гипноз — способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.
Исцеление - способность излечить рану другого живого существа. Не действует на обладателя силы. Не дает возможности отрастить утраченную конечность.
Криокинез — способность понижать температуру, замораживать объекты, создавать лед.
Ментальный блок — блок от чтения мыслей и влияния на сознание.
Обращение туманом - возможность становиться туманом, при этом на первородного нельзя оказать физическое или ментальное воздействие.
Определение лжи — способность интуитивно чувствовать ложь.
Передача информации — возможность передать другому все необходимые данные или знания при помощи касания.
Пирокинез — управление огнем.
Псионика страха — внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.
Псионическое воздействие — способность, благодаря которой можно вызвать в человеке как различные чувства и эмоции, так и атаковать его, вызывая головную боль, дезориентацию в пространстве, страх, панику и тд. На ранних стадиях развития действует лишь при вспышках эмоций владельца способности.
Считывание памяти — способность при употреблении крови считывать чужие воспоминания.
Телекинез — возможность передвигать, поднимать предметы силой мысли, в том числе и самого себя.
Убеждение — способность внушить человеку любую мысль или идею, а также отдать любой приказ.
Управление снами — способность проникать в сновидения других людей, добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.
Управление летучими мышами - возможность призвать множество летучих мышей и управлять ими.
Управление стаей животных — возможность призывать стаю волков/крыс/шакалов (обычно какой-либо один вид).
Успокоение — возможность внушить кому угодно состояние покоя и даже усыпить его.
Шестое чувство — повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.
Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
Ясновидение - способность видеть прошлое и настоящее.